Přejdi na obsah

Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím

Petra a Slávek, ISSN 2788-1377

Menu
  • Úvodní stránka
  • Slávek Hora
  • Petra Boháčková
  • Inspirace…
  • Školení
  • O2 Chytrá škola
    • Aplikace Action Bound – využití v hodině
    • Aplikace Action Bound – úvod
    • Určuj druhy rostlin – jaké aplikace jsou nejvhodnější
    • Snotes znamená tajné zprávy
    • Romulus a Rébus
    • Co se skrývá v Geofunu
    • Mapa geolokační hry
    • Copak je to za ptáčka
    • Příprava geolokační hry
    • Rozšířená realita v geolokačních hrách
    • Společné testování
    • Inspirace pro tvorbu geolokačních her ve výuce
    • Questing
    • Osvědčené postupy pro návrhy hry
    • Mapy a rozšířená realita
    • Pro měření používejme senzory
    • Mapy a rozšířená realita
    • iNaturalist
    • Hopla z gauče ven
    • Jak jsme připravovali obsah hry
    • Když jsou do hry potřeba křížovky
    • Mindfulness
    • Obrázky od hry od umělé inteligence
    • Když potřebujete do hry delší text
    • Živé webkamery
    • Pohled z okna
    • Adventní kalendář
  • O nás
Menu

Nová hra na obzoru 3. díl

Zveřejněno v 9 června, 20238 června, 2023 od Petra

S osmáky tvoříme deskovou hru, která bude využívat zákon odrazu. O hře jsem už psala ve dvou předchozích dílech – díl první, díl druhý.

Co je od poslední zprávy nového?

Navrhli a vytiskli jsme tři stojánky na laser. Ke slovu tady přišlo vteřinové lepidlo, vytisknout stojánek v jednom kuse se nám nedařilo.

Pak jsme pracovali v Canvě. Spolužáci z devítky, kteří Canvu umí používat, s námi strávili jednu hodinu, kdy nám ukázali základní fígle. My jsme se poprali s přihlašováním a sdílením návrhů. A s návrhy samotnými.

Máme tedy plán hry a hrací karty vytvořené v Canvě.

Máme i pravidla. Doufám, že to tu nečtou žáci (tvůrci hry), ale podle mého pravidla lépe vypadají (opět Canva) než něco sdělují.

To, jak jsou pochopitelná, vyzkoušeli deváťáci, kteří hru testovali. Jedna skupina prý pravidla pochopila úplně a hned, druhá skupina zase vůbec. (teď to nějak zpracujte :-))

Během testovacího hraní vznikla nějaká doporučení, která do pravidel zapracujeme.

Jedna žačka se pokusila vytvořit logo hry, opět v Canvě. Zatím její návrh vypadá takhle:

I když, jestli se nepletu, ještě dozná změny.

Nechce se mi ještě bilancovat, co se při tvorbě hry podařilo a co by se dalo zlepšit. Zatím ale zmíním, že jsem došla k učitelskému poznání (vlastně jsem ho tušila už na začátku), které bych formulovala podle Járy Cimrmana: „Říkám vám, když máte jen jednu hodinu týdně, nepouštějte se do žádných větších projektů.“

 

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Jak jsme vyráběli hru
  • NotebookLM jako soukromý učitel
  • Jak jsem chtěla malovat
  • Slepé mapy v dějepisu – starověký Egypt
  • Vánoce 2026

Nejnovější komentáře

  • Petra: Jak jsem chtěla malovat
  • Iva Jelínková: Jak jsem chtěla malovat
  • Slávek Hora: Jak jsem si hráli na burzu – legální opisování
  • Monika S.: Jak jsem si hráli na burzu – legální opisování
  • Slávek Hora: zGIFuj to

Šuplíčky

  • #AI
  • #AR
  • #Bighugelab
  • #Bosounohou
  • #Bylo_nebylo
  • #Classtools
  • #Codeweek
  • #Fotografujeme
  • #Goconqr
  • #Google
  • #Inspirace
  • #Jen_tak
  • #Mohli_byste_vědět
  • #Na_zkušené
  • #Nezařazeno
  • #Oslavujeme
  • #Prezentujeme
  • #programujeme
  • #QR
  • #šifrujeme
  • #Vytaženo_ze_šuplíku
  • #Výuka
  • #Zápisky_z_konferencí
  • #Zaujalo_nás

Základní informace

  • Přihlásit se
  • Zdroj kanálů (příspěvky)
  • Kanál komentářů
  • Česká lokalizace

Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte původ-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.

Webarchivováno Národní knihovnou Čr, více

© 2026 Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme