Přejdi na obsah

Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím

Petra a Slávek, ISSN 2788-1377

Menu
  • Úvodní stránka
  • Slávek Hora
  • Petra Boháčková
  • Inspirace…
  • Školení
  • O2 Chytrá škola
    • Aplikace Action Bound – využití v hodině
    • Aplikace Action Bound – úvod
    • Určuj druhy rostlin – jaké aplikace jsou nejvhodnější
    • Snotes znamená tajné zprávy
    • Romulus a Rébus
    • Co se skrývá v Geofunu
    • Mapa geolokační hry
    • Copak je to za ptáčka
    • Příprava geolokační hry
    • Rozšířená realita v geolokačních hrách
    • Společné testování
    • Inspirace pro tvorbu geolokačních her ve výuce
    • Questing
    • Osvědčené postupy pro návrhy hry
    • Mapy a rozšířená realita
    • Pro měření používejme senzory
    • Mapy a rozšířená realita
    • iNaturalist
    • Hopla z gauče ven
    • Jak jsme připravovali obsah hry
    • Když jsou do hry potřeba křížovky
    • Mindfulness
    • Obrázky od hry od umělé inteligence
    • Když potřebujete do hry delší text
    • Živé webkamery
    • Pohled z okna
    • Adventní kalendář
  • O nás
Menu

Hopla z gauče ven

Nedaří se vám žáky vyhnat z pomyslných gaučů? Může vám k tomu pomoci aplikace Skryté příběhy.

Aplikace Skryté příběhy je založena právě na geolokaci. Protože tenhle blog čtete déle, tak víte, že to znamená, že hra nebo úkol se spustí na nějakém předem známém místě, kam dojdete nebo dojedete. Prostě se nedá hrát doma z obýváků.

Existuje jak pro systém iOS, tak pro Android. Je zdarma, můžete si přikoupit nezobrazování reklam, ale těch není mnoho, dají se přežít.

Po spuštění aplikace (musíte se do ní přihlásit, tedy vytvořit si v ní účet) se vám zobrazí seznam her, které můžete v okolí hrát. Vidíte, jak je začátek hry daleko, jak je trasa dlouhá a jak dlouho trvá její projití. Na mapce vidíte i umístění jednotlivých stanovišť.

Témata her jsou různá, vždycky trochu do historie spojené s tím daným místem. Historie to může být různě dávná, v Brně jsme hrály hru z patnáctého století a hned o kousek dál jsme si mohly zahrát hru z roku 1989.

Každý úkol je také v audio verzi.

Po dohrání hry se zařadíte do žebříčku hráčů, podle získaných bodů a zřejmě i doby hraní. A v rozšířené realitě si můžete zobrazit hlavní postavu ze hry.

Škoda, že v blízkém okolí naší školy žádný skrytý příběh není. Ale co není, může časem být.

Nejnovější příspěvky

  • Ako sme boli v Bratislave
  • Výuka a učení v obrazech
  • Ten, ta to… TA.Padlet
  • Bett show 2026
  • Jak jsme vyráběli hru

Nejnovější komentáře

  • Petra: Výuka a učení v obrazech
  • Helena Šilhánková: Výuka a učení v obrazech
  • Petra: Jak jsem chtěla malovat
  • Iva Jelínková: Jak jsem chtěla malovat
  • Slávek Hora: Jak jsem si hráli na burzu – legální opisování

Šuplíčky

  • #AI
  • #AR
  • #Bighugelab
  • #Bosounohou
  • #Bylo_nebylo
  • #Classtools
  • #Codeweek
  • #Fotografujeme
  • #Goconqr
  • #Google
  • #Inspirace
  • #Jen_tak
  • #Mohli_byste_vědět
  • #Na_zkušené
  • #Nezařazeno
  • #Oslavujeme
  • #Prezentujeme
  • #programujeme
  • #QR
  • #šifrujeme
  • #Vytaženo_ze_šuplíku
  • #Výuka
  • #Zápisky_z_konferencí
  • #Zaujalo_nás

Základní informace

  • Přihlásit se
  • Zdroj kanálů (příspěvky)
  • Kanál komentářů
  • Česká lokalizace

Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte původ-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.

Webarchivováno Národní knihovnou Čr, více

© 2026 Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme