Přejdi na obsah

Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím

Petra a Slávek, ISSN 2788-1377

Menu
  • Úvodní stránka
  • Slávek Hora
  • Petra Boháčková
  • Inspirace…
  • Školení
  • O2 Chytrá škola
    • Aplikace Action Bound – využití v hodině
    • Aplikace Action Bound – úvod
    • Určuj druhy rostlin – jaké aplikace jsou nejvhodnější
    • Snotes znamená tajné zprávy
    • Romulus a Rébus
    • Co se skrývá v Geofunu
    • Mapa geolokační hry
    • Copak je to za ptáčka
    • Příprava geolokační hry
    • Rozšířená realita v geolokačních hrách
    • Společné testování
    • Inspirace pro tvorbu geolokačních her ve výuce
    • Questing
    • Osvědčené postupy pro návrhy hry
    • Mapy a rozšířená realita
    • Pro měření používejme senzory
    • Mapy a rozšířená realita
    • iNaturalist
    • Hopla z gauče ven
    • Jak jsme připravovali obsah hry
    • Když jsou do hry potřeba křížovky
    • Mindfulness
    • Obrázky od hry od umělé inteligence
    • Když potřebujete do hry delší text
    • Živé webkamery
    • Pohled z okna
    • Adventní kalendář
  • O nás
Menu

Jak jsem si jen tak klikala

Zveřejněno v 20 února, 202620 února, 2026 od Petra

Bylo nebylo … jednou jsem takhle večer seděla a jen tak klikala …

A najednou koukám, co jsem naklikala 🙂

A protože se mi to líbilo, tak se o to podělím i s vámi.

Jde o stránky Oskara Stalberga, švédského nezávislého vývojáře videoher, programátora a digitálního umělce, který se proslavil především svou schopností vytvářet vizuálně působivé světy pomocí algoritmů. Ve své práci propojuje programování, grafiku a kreativitu tak, aby počítač dokázal automaticky generovat města, krajiny nebo celé planety.
Na svém blogu publikuje experimenty, prototypy a grafické studie, které často slouží jako základ pro jeho budoucí projekty. Tyto vizuály nejsou jen ilustrace, ale výsledky promyšlených systémů, které využívají principy procedurálního generování. To znamená, že místo ručního navrhování každého domu nebo ulice vytvoří pravidla a algoritmy, podle nichž počítač strukturu vytvoří sám.
Nejznámějším projektem Oskara Stålberga je hra Townscaper, ve které hráč jednoduchým klikáním vytváří město na vodní hladině. Program automaticky generuje domy, schodiště, mosty a další architektonické prvky tak, aby celek působil přirozeně a esteticky. Výsledkem je kombinace hry, nástroje a digitálního umění.
Hra je ke stažení, ale jestli si chcete kousek města postavit online, tak můžete zde.

Můžete se naklikat i vlastní mapu města.

Jestli je vám město málo, můžete se pustit do stavby planety.

Dejte vědět, jak se vám takovéhle klikání líbí.

 

 

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • A před začátkem práce…
  • EUN
  • Krásné Velikonoce
  • Jednoduché tvořítko týmů
  • Momentálně v Aténách

Nejnovější komentáře

  • Lenka Drozdova: Tajné zprávy
  • Slávek Hora: Drobnosti od AI, které mi pomáhají
  • V. Ruckaufova: Drobnosti od AI, které mi pomáhají
  • Petra: Výuka a učení v obrazech
  • Helena Šilhánková: Výuka a učení v obrazech

Šuplíčky

  • #AI
  • #AR
  • #Bighugelab
  • #Bosounohou
  • #Bylo_nebylo
  • #Classtools
  • #Codeweek
  • #Fotografujeme
  • #Goconqr
  • #Google
  • #Inspirace
  • #Jen_tak
  • #Mohli_byste_vědět
  • #Na_zkušené
  • #Nezařazeno
  • #Oslavujeme
  • #Prezentujeme
  • #programujeme
  • #QR
  • #šifrujeme
  • #Vytaženo_ze_šuplíku
  • #Výuka
  • #Zápisky_z_konferencí
  • #Zaujalo_nás

Základní informace

  • Přihlásit se
  • Zdroj kanálů (příspěvky)
  • Kanál komentářů
  • Česká lokalizace

Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte původ-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.

Webarchivováno Národní knihovnou Čr, více

© 2026 Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme