Přejdi na obsah

Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím

Petra a Slávek, ISSN 2788-1377

Menu
  • Úvodní stránka
  • Slávek Hora
  • Petra Boháčková
  • Inspirace…
  • Školení
  • O2 Chytrá škola
    • Aplikace Action Bound – využití v hodině
    • Aplikace Action Bound – úvod
    • Určuj druhy rostlin – jaké aplikace jsou nejvhodnější
    • Snotes znamená tajné zprávy
    • Romulus a Rébus
    • Co se skrývá v Geofunu
    • Mapa geolokační hry
    • Copak je to za ptáčka
    • Příprava geolokační hry
    • Rozšířená realita v geolokačních hrách
    • Společné testování
    • Inspirace pro tvorbu geolokačních her ve výuce
    • Questing
    • Osvědčené postupy pro návrhy hry
    • Mapy a rozšířená realita
    • Pro měření používejme senzory
    • Mapy a rozšířená realita
    • iNaturalist
    • Hopla z gauče ven
    • Jak jsme připravovali obsah hry
    • Když jsou do hry potřeba křížovky
    • Mindfulness
    • Obrázky od hry od umělé inteligence
    • Když potřebujete do hry delší text
    • Živé webkamery
    • Pohled z okna
    • Adventní kalendář
  • O nás
Menu

Únikovka jako opakování

Zveřejněno v 13 června, 202513 června, 2025 od Petra

Poslední hodiny angličtiny věnujeme ohlédnutí za tím, co jsme se během roku učili. Letos jsme se se sedmáky dohodli, že zkusíme dát dohromady únikovou hru.

A jak jsme na to šli? (teda vlastně ještě nemáme hotovo, takže, jak na to jdeme)

Rozdělili jsme se do skupinek. Každá skupinka si vzala na starosti jednu lekci. Ke každé lekci připravuje dvě aktivity, jednu, která procvičí slovíčka dané lekce a druhou, která procvičí gramatiku.

Aktivity vytvářejí v Learningapps.org. Zde jsem vytvořila třídní účet, pracujeme v něm. Aktivity tvoříme tak, že při správném vyřešení dostane hráč jedno písmenko.

V aplikaci Genially.com vytváříme jeden list prezentace. Obrázek, který bude tvořit pozadí, nakreslila žačka z dané třídy.

Na pozadí vložíme aktivní prvky, ty povedou na jednotlivé hry. Aktivní prvky ale bude při hraní hry potřeba nejprve najít.

Jeden z aktivních prvků povede na Lockee.fr. Tam jsme vybrali zámek ve formě cryptexu. Otevřou ho písmenka získaná vyřešením všech úloh.

A tady ještě nemáme jasno.

Za prvé nevíme, jak říct hráčům, v jakém pořadí mají získaná písmenka do cryptexu zadat. A za druhé nevíme, co otevřením cryptexu hráči získají. Nepomůžete nám s rozhodováním? Máte-li nápad, pište do komentářů. Sejde-li se jich víc, dáme vám vědět, který jsme využili. Díky.

 

 

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Ako sme boli v Bratislave
  • Výuka a učení v obrazech
  • Ten, ta to… TA.Padlet
  • Bett show 2026
  • Jak jsme vyráběli hru

Nejnovější komentáře

  • Petra: Výuka a učení v obrazech
  • Helena Šilhánková: Výuka a učení v obrazech
  • Petra: Jak jsem chtěla malovat
  • Iva Jelínková: Jak jsem chtěla malovat
  • Slávek Hora: Jak jsem si hráli na burzu – legální opisování

Šuplíčky

  • #AI
  • #AR
  • #Bighugelab
  • #Bosounohou
  • #Bylo_nebylo
  • #Classtools
  • #Codeweek
  • #Fotografujeme
  • #Goconqr
  • #Google
  • #Inspirace
  • #Jen_tak
  • #Mohli_byste_vědět
  • #Na_zkušené
  • #Nezařazeno
  • #Oslavujeme
  • #Prezentujeme
  • #programujeme
  • #QR
  • #šifrujeme
  • #Vytaženo_ze_šuplíku
  • #Výuka
  • #Zápisky_z_konferencí
  • #Zaujalo_nás

Základní informace

  • Přihlásit se
  • Zdroj kanálů (příspěvky)
  • Kanál komentářů
  • Česká lokalizace

Toto dílo podléhá licenci Creative Commons Uveďte původ-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0 Mezinárodní License.

Webarchivováno Národní knihovnou Čr, více

© 2026 Dejte mi pevný bod a pohnu i českým školstvím | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme